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英雄无敌3:为攻击狂魔打造的技能——炮术

时间:2023-07-01 20:10:34 来源:哔哩哔哩

大家好,本期我们继续进行技能评分,今天登场的是野蛮人的御用技能——炮术(Artillery),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!


(相关资料图)

炮术是英雄无敌3里一个奇特的技能,作为战场技能,无法增强一般部队的战斗力,仅能增强战争机器——弩车,城防武器——箭塔的输出表现,某种意义上,与其它技能可以在游戏中获得替代品不同,炮术的效果是两个独一无二的:

第一:大幅度提高弩车的输出能力,基本可以认为提高到四倍;第二:守城战时获得控制我方箭塔的能力,并且获得最高的每轮首次施法权;在讨论炮术的价值前,很自然要先确认一下“弩车”这个昂贵的战争机器的战略地位,作为一个不占用部队格的“准战斗单位”,造价高达2500金,大部分将领是对此持怀疑态度的,毕竟,招一个跑腿的副将连带附带的部队,也就这个价格,一个输出型的战争机器,虽然是高贵的远程部队,但这输出能力也实在是看不下去吧?

弩车的输出能力到底有多弱呢,弩车初始的攻击力只有10点,杀伤力为2-3,带队的英雄攻击力每提高1点,弩车的攻击力提高1点,杀伤力下限提高2点,上限提高3点。对于攻击力大部分为0的法系英雄而言,弩车每轮最后一个出手,漫不经心的一箭,也会受到射程衰减和城墙衰减,也就造成个位数的伤害,除了拖团队的后腿打醒被石化/失明的敌人外,几乎起不到任何作用,因此法师系英雄在99%的情况下都是不会花这个冤大头的钱的,即使在后期,法师系英雄带上弩车的战术意义也仅仅只是分摊连锁闪电和丧心病狂的作用,基本上没有任何存在感。

“劝君莫畏大炮子,百炮才闻几个死?”——法师的弩车

因此,弩车这个玩意从设计之初就是为战士系英雄准备的,事实上,自带炮术或者弩车的英雄也都是战士系英雄,除开驯兽师这种极不擅长进攻的战士,其它战士英雄都拥有1-4点的初始攻击力,会让弩车的远程攻击能力有了质的飞跃,那到底有多么大的变化呢?我们以10防御力的靶子作为参考,来模拟一下不同攻击力下,弩车一箭的期望杀伤力。

很明显,即使是战士型英雄,弩车提供的那点远程输出能力还是不够看的,最为极端的4点攻击力的野蛮人,一发直箭也就大约15点伤害,不至于为了这种战场支持力花费2500金巨资购买弩车吧。招募5个半兽人也就750金,更不要说有廉价火力输出的人类和壁垒了,因此,弩车本质上是一个游戏前期,部队招完了,连英雄也不想招募,给主力部队提供“一丁点”远程输出,锦上添花的玩意。事实上玩家也确实是这么干的,如果不是英雄自带的话,没人在部队都没招完前买这么个贵物。

此时的“炮术”技能就体现出价值了,高级炮术的效果是,每轮发射两发弩箭,并且100%的几率造成双倍伤害(实际上是额外一倍的基础杀伤),理想情况下,几乎让弩车的输出能力提高到四倍!以野蛮人为例,4点攻击的将领,在高级炮术的支持下,一轮双发的伤害期望能达到60点,约等于15个半兽人的输出了,而且250血的肉度甚至还超过半兽人部队的225血,高下立判。而15个半兽人,即使主城里可以招募,也要花费2250金,弩车的2500金就显得性价比十足了。更为难得的是,一般部队受英雄攻击力提高的输出提高,增长缓慢并且边际收益递减,但弩车由于同时提高攻击力和杀伤力,其增长曲线虽然同样是边际递减,但要坚挺的多。

正是由于在炮术的支持下,弩车的输出强于据点本城拉胯的半兽人,野蛮人疯狂提高攻击力强化弩车的收益甚至高于继续招募并增加半兽人的数量,因此,在拥有炮术的野蛮人麾下,弩车并不是锦上添花的玩意,甚至可以说,是弩车带着大耳怪和半兽人在扫野。当野蛮人的攻击力提高到6点,单轮的理论输出甚至能接近100点,媲美终极远程部队——泰坦巨人了,半兽人压根拍马都赶不上,极端情况下,半兽人不招募都没关系,就带上弩车就好了。

同时,弩车作为远程输出还拥有一般远程部队不具备的强大特性:

第一:远程输出不受限制:作为战争机器,既不会被贴远,也不受到士气低落的影响,同时作为机械造物也能免疫大部分心智魔法,虽然敌人也会试图走位到弩车面前,但丝毫不影响弩车的射击能力。这比起一旦被敌人贴远,输出能力就下降到一级部队都不如水平的半兽人,不知道强了多少。

第二:超模的前期肉盾能力:虽然弩车常常被人诟病,250血在后期就一发闪电就报销的玩意,但要知道,在前期,250血,10防的弩车绝对是媲美七级部队肉度的大块头,甚至小七级都比不上这货的肉度(绿龙,鬼龙,红龙,恶魔,九头怪哭晕),即使据点可以带上20个半兽人去扫野,但在面对逼近的敌人时,往往还是需要炮灰大耳怪去保护阵型,甚至半兽人自己去硬抗,吃到损失也在所难免。

但在弩车这里,由于野怪一定不会放弃在本轮造成伤害,虽然弩车的仇恨很低(AI并不了解格大炮有多么凶残),但通过合理走位,还是能吸引至多三只野怪的仇恨,大耳怪完全不必冒着损失风险,让弩车自己打靶就是,低级部队对弩车大多只能造成少量的伤害,根本造不成威胁。而战斗结束,弩车又恢复满血,颇有种带着圣龙扫野的快感,毕竟白嫖谁不爱呢?

因此,对于野蛮人而言,如果要玩弩车,开局的当务之急是,搞到一辆弩车;尽快学会中级炮术,实现双发;当英雄拥有中级炮术之后,扫野速度会出现大跨步的飞跃,必须要尽快学习到。这里就体现出格大炮的含金量了,其最大的价值是自带弩车,只要升一级,就有机会拿到中级炮术,实现机械化扫野,“炮术”自身就是凭借自己而自成的战术体系,和其它技能存在极大的区别,某种意义上,据点的弩车甚至就是为了弥补其远程火力不足的缺点而量身定制的,因为,这个玩意在其它种族里,很难玩上道。

以常见的人类和地下城为例,虽然英雄具有2点的初始攻击力,城市里的铁匠铺也提供弩车,甚至也有英雄自带弩车入场,但骑士和地下领主,仅有35%的几率升级获得攻击力,相比于野蛮人的4点初始攻击和55%的攻击增强几率,在10级前都会有差不多4点的差距。再考虑到替代品的强大,神射手的廉价好用,地下城甚至可以三远扫野,自然比不上据点里,炮术+弩车的地位。

如果学习了炮术,那很明显是一个主打前期的总体战略,毕竟在后期,弩车无论是输出或者肉度都是被海量正规军一击就解决的事,那自然在前期要搭配其它技能令其效果最大化,力图在前期的扩张时一锤定音。

箭术:箭术能大幅提高远程部队的输出,最高可以达到50%,需要注意的是,箭术的50%并不会在弩车双倍伤害上进一步乘法叠加,而仅能进行加法叠加,意思就是,高级炮术的环境下,一发直箭的伤害会从200%,提高到250%,双发就能达到500%的伤害效果,由于箭术本身就是一个极为偏前期的技能,和炮术的契合度也极高,应当优先选择。

后勤术:由于弩车的黄金期总是随着游戏进程快速消逝,因此那些能把一天当做两天用的神技——后勤术自然就是炮术的最佳搭档,这也是为何地狱的炮姐——“斐瑞”被称之明珠暗投的典型,这位姐要是出生在据点,作为一个野蛮人,那格大炮就只能在后面当个小跟班了。

幸运术:弩车不吃士气效果,但吃幸运一击的增益,作为双发的部队,幸运术也能有效提高弩车的输出爆发力,搭配箭术的话,一箭能造成350%的惊人伤害,对于不太依赖魔法的快攻战术,幸运术同样可是可选的组件之一。

同时,幻影神弓和黄金弓也能对弩车生效,而神灵护佑和百发百中也能进一步加强弩车的输出能力,但对于力图在前期结束战斗的战术而言,努力提高英雄的攻击力才是收益最高的选项。

由于炮术的苛刻发挥环境,对于据点以外的种族,基本上很难将它作为战术核心来进行运营,地狱的炮姐完全是没办法才委以重任,而作为开荒期技能,后期基本无用的玩意,也很难被其它种族列入技能清单,那除了强开荒输出技能之外,炮术的第二个效果就是“控制我方的箭塔”了。公平的说,这个效果一大半的可能是为了弥补在守城战时无法布置弩车的缺点,毕竟对格大炮这种猛人而言,宁可不要三座箭塔,也希望把心爱的弩车带上啊。

那说回这个效果,其实还是挺有价值的,众所周知,箭塔自动选择目标的AI采用两个策略,要么造成敌人最大数量损失,要么按照价值/生命值的比值来判断目标,而作为玩家而言,守城战基本上都是兵力极为劣势的情况下,因此箭塔基本上都会消极的攻击炮灰,而对最有威胁的核心飞兵视而不见,这会让本来能守下来的城池因为箭塔愚蠢的操作而拱手让人。另外,由于箭塔的攻击是完全无视防御力的,因此玩家来操作的话也可以集火高级部队,获得更大的杀伤效果,或者借助石化/大气神盾等魔法会让箭塔伤害提高的反效果,有意识的控制战场。

另外,箭塔的主动操作机会还会带来其它的战术效果,首先,每轮第一个出手的部队就是箭塔,不仅可以获得优先级最高的优先施法权,甚至高于拥有弹道术的投石车,并且还可以等待后最后一个出手,实现箭塔六连发的效果,对于那些希望逃跑的电脑而言,无疑是一个极强的“战争枷锁”。

从这个角度上看,炮术对一个守城蹲坑型的副将,也是一个极优秀的技能,就凭借可以控制箭塔,就强过大部分副将的技能,但正如主将的炮术一样,应用场景较为狭窄,即使是地狱的优秀将领炮姐,也无法做到像格大炮一样将炮术和弩车作为战略核心,对于那些本身不带炮术的将领,如果不是野蛮人或者元素人,还是谨慎选择这个技能吧。总评:主将:特定学习;副将:T2:稳定收益;

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